
Artikkel rakenduse Parchisi STAR Online kohtaParchisi STAR Online proovilepanek: lõbus mäng, habras ühendus
AppCompare
Mõni lauamäng tundub hea seni, kuni kõik läheb plaani järgi: mäng avaneb, vastased ilmuvad, täring veereb ja keegi ei vajuta kogemata valele nupule. Parchisi STAR Online on just selline mäng, mille tegelik tugevus ei avaldu võiduseeria ajal, vaid hetkel, kui telefon heliseb, ühendus kaob või mängija teeb käigu, mida ta kohe kahetseb. Minu hinnang on selge: mängu põhirütm on lõbus ja kergesti haaratav, kuid selle vastupidavus sõltub liiga palju sellest, kui hästi kasutaja katkestusi ennetab.
Parchisi STAR põhineb klassikalisel ristkülikukujulisel rajamängul, mida paljud tunnevad ludo või parchisi nime all. Neli nuppu liiguvad ümber värvilise mängulaua ning täringu juhuslikkus sunnib iga käigu järel uuesti otsustama, kas minna turvaliselt edasi või riskida vastase nupu löömisega. Telefonis on see vorm muudetud lühikesteks võrgumatšideks, kus mängu hoog tuleb nii juhusest kui ka vastase käitumise lugemisest.
Parchisi STAR Online
Gameberry Labs · 4,6 · Free · Android, iOS
Kui mänguplaan kohtub päriselu häiretega
Usaldusväärsuse lubadus
Parchisi STAR Online lubab sisuliselt kahte asja: kiiret ligipääsu mängule ja pidevat võistluslikku pinget. Esimene lubadus peab olema lihtne. Kasutaja tahab avada mängu, valida sobiva režiimi ja jõuda lauale ilma pika õpetuse, keerulise konto loomise või segase menüüta. Teine lubadus on sisulisem. Iga täringuviske järel peab mäng andma piisavalt selge tagasiside, et mängija mõistaks, mis juhtus ja mida temalt järgmisena oodatakse.
Õnnestunud mänguringis töötab see hästi. Värviline laud, suured nupud ja lühikesed käigud loovad rütmi, mida on mugav tarbida mõne minuti kaupa. Pinge koguneb väikeste otsuste kaudu: kas tuua uus nupp rajale, lüüa vastase nupp tagasi või kaitsta juba peaaegu koju jõudnud nuppu. Mäng ei vaja pikka keskendumist, kuid ta karistab hajameelsust piisavalt, et iga käik tunduks tähtis.
Usaldus hakkab murenema siis, kui mäng ei ütle selgelt, kas tegevus registreerus. Lauamängu puhul on see eriti oluline, sest juhuslik täringuviske tulemus ei ole korduv. Kui vajutus jääb ekraanil visuaalselt nõrgaks, tekib kohe küsimus: kas ma viskasin juba või pean veel vajutama? Sellised väikesed kahtlused ei riku üht mängu, kuid kordudes muudavad mängukogemuse närviliseks.
Esimesed seadistuskomistused
Esimesel käivitamisel on tähtis, et kasutaja saaks kiiresti aru, milline osa mängust on kohustuslik ja milline on lihtsalt lisavõimalus. Külalise või kohaliku profiiliga alustamine võib olla mugav, sest juhuslik mängija ei taha enne esimest partiid kontot siduda. Samal ajal peab olema arusaadav, mida selline valik tähendab. Kui edenemine, mündid või sõpradega mängimise võimalus sõltuvad hilisemast sisselogimisest, peaks mäng seda enne kinnitamist otse ütlema.
Katsetamisel pööraksin erilist tähelepanu kolmele hetkele: esimesele võrgumängule sisenemisele, teavituste küsimisele ja mängija nime või avatari kinnitamisele. Ükski neist ei tohiks peatada põhikogemust. Kui mäng küsib liiga palju õigusi enne, kui mängija on üldse mängu proovinud, tekib tunne, et rakendus tahab pühendumist enne väärtuse näitamist.
Samuti võib probleem tekkida siis, kui kasutaja sulgeb seadistuse kogemata poole pealt. Hea mäng jätab valiku meelde või viib inimese järgmisel avamisel samasse arusaadavasse kohta tagasi. Halb lahendus on olukord, kus kasutaja ei tea, kas tema nimi salvestus, kas külaliskonto jäi alles või miks sama seadistus uuesti ette tuleb.
Siin on Parchisi STARi puhul oluline vahe võrreldes rakendustega nagu Amazon Shopping või AccuWeather. Nende puhul saab puuduliku seadistuse sageli hiljem rahulikult parandada. Võrgumängus võib aga esimene vale valik mõjutada vastaste leidmist, mänguandmete säilimist või ligipääsu ostetud esemetele. Seetõttu peab algus olema mitte ainult kiire, vaid ka tagasipööratav.
Eksimused ja nende tagasipööratavus
Parchisi STAR Online'i mänguline tuum ei saa lubada piiramatut tagasivõtmist. Kui täring on veerenud ja mängija on nupu valinud, peab käik jääma tähendusega. Vastasel juhul kaob risk, mis kogu mängu elus hoiab. Küsimus ei ole seega selles, kas iga viga saab tagasi võtta, vaid selles, kas mäng eristab ausat strateegilist otsust juhuslikust puuteveast.
Puuteekraanil on see keerulisem kui päris laual. Väike nupp, kiire animatsioon või mitme võimaliku käigu korraga kuvamine võib panna mängija valima vale nupu. Kui valik lukustub kohe, peaks mäng vähemalt andma enne lõplikku kinnitamist selge visuaalse märguande. Üks lühike kinnitusetapp oleks aeglasema mängu puhul mõistlik, kuid kiiretes matšides võib see rütmi rikkuda. Parchisi STAR peab leidma tasakaalu: käik peab olema kiire, ent mitte salakaval.
Kõige olulisem taastumisreegel on siin selgus enne kinnitamist. Kui mängija näeb, milline nupp hakkab liikuma ja milline sihtkoht on valitud, saab ta oma eksimust ennetada. Pärast kinnitamist ei ole tagasivõtmise puudumine iseenesest puudus. Puudus oleks see, kui mängu animatsioon, puudutuse registreerimine ja lõplik tulemus ei moodustaks üht arusaadavat sündmust.
Teine eksimus puudutab mängust lahkumist. Kui kasutaja vajutab kogemata tagasi või sulgeb rakenduse, peaks olema selge, kas matš jätkub, kas mängija loetakse kaotajaks või kas vastane saab mõne aja pärast võidu. Võrgumängu ausus nõuab, et lahkumise tagajärg oleks etteaimatav. Muidu hakkab mängija oma ühendust ja rakenduse käitumist rohkem kartma kui vastase strateegiat.
Katkestus ja mängu juurde naasmine
Mobiilimängu kõige tavalisem vaenlane ei ole halb vastane, vaid süsteemiteade, telefonikõne või taskusse lukustunud ekraan. Parchisi STAR Online peab suutma sellise katkestuse järel taastada vähemalt kolm asja: millises matšis mängija oli, kelle kord parajasti oli ja kas viimane käik jõudis serverisse.
Kui rakendus jääb taustale vaid mõneks sekundiks, ootaksin sujuvat jätkumist. Kui telefon vabastab mälu ja mäng käivitub uuesti, muutub olukord keerulisemaks. Siis ei piisa lihtsalt mängulaua uuesti kuvamisest. Kasutaja vajab kinnitust, et ta naasis samasse partiisse, mitte uude mängu või tulemusekraanile, mille tähendus jääb segaseks.
Hea taastumine võiks näidata lühikest teadet, näiteks et mäng jätkub ja vastase käik on sünkroonitud. Halb taastumine jätab mängija tühjale lauale, lõputult pöörlevale laadimisnäidule või menüüsse, kus pole selge, kas pooleliolev matš on veel aktiivne. Sellises olukorras kipub inimene rakendust mitu korda sulgema ja avama, mis võib tegelikku olukorda veelgi halvendada.
Katkestuse puhul on oluline ka ajastus. Kui mängija telefon heliseb tema käigu ajal, ei tohiks süsteem teda kohe karistada, kui taastumine toimub mõistliku aja jooksul. Samas ei saa vastast lõputult ootele jätta. Seega peaks mängul olema läbipaistev ajapiirang ja arusaadav hoiatus. Mängija võib kaotusega leppida, kui reegel on ette teada; juhusliku väljalangemisega on palju raskem leppida.
Ühenduse surve
Võrgumängu kvaliteeti mõõdetakse sageli ideaalsetes tingimustes, kuid päris kasutaja mängib ka ühistranspordis, nõrga koduse Wi-Fi lähedal või mobiilse andmeside serval. Parchisi STAR Online'i puhul mõjutab ühendus iga käiku, sest server peab hoidma sama mänguseisu mõlema mängija jaoks. Kui üks pool näeb täringu tulemust ja teine mitte, kaob usaldus kohe.
Nõrga ühenduse korral peaks mäng eristama vähemalt kolme olekut: mäng ootab serveri vastust, vastane ei ole veel reageerinud või ühendus on päriselt katkenud. Need ei ole sama asi. Pöörlev laadimisnäitaja üksi ei anna piisavalt infot, eriti kui see kestab kümme või kakskümmend sekundit.
Minu jaoks on kõige olulisem, kas mäng jätab viimase kindlalt registreeritud käigu alles. Kui ühendus kaob kohe pärast nupu liigutamist, peab taastudes olema võimalik kontrollida, kas käik läks arvesse. Muidu võib mängija sama sündmust näha erinevalt kui vastane. Selline ebakõla on lauamängus eriti häiriv, sest mängu reeglid peaksid olema lihtsad ja ühised.
Samuti vajab tähelepanu ühenduse taastamise viis. Kui mäng proovib automaatselt uuesti ühendada, on see mugav, kuid kasutaja peaks nägema, et taastamine toimub. Kui automaatne katse ebaõnnestub, peab olema olemas selge järgmine samm, mitte ainult passiivne veateade. Parchisi STAR ei pea nõrga leviga imesid tegema, kuid ta peab ausalt ütlema, millise osa mängust ta on suutnud säilitada.
Võrdlus Parallel Space'i tüüpi rakendustega on siin kasulik ainult piiratud määral. Rakenduse kloonimise puhul võib katkestus tähendada aeglasemat käivitust või uuesti sisselogimist. Parchisi STARi puhul võib sama katkestus mõjutada võistlustulemust ja teise inimese aega. Sellepärast on võrgumängu taastamisloogika palju nähtavam kui tavalise tööriista puhul.
Ebaselged olekud
Kõige ebamugavamad hetked ei ole alati veateated. Sageli on hullem see, kui midagi toimub, kuid mängija ei tea mida. Kas vastane mõtleb või on ühendus katkenud? Kas täringut saab uuesti visata või ootab mäng valikut? Kas matš lõppes või on lõputulemuse laadimine lihtsalt aeglane?
Parchisi STARi kiire visuaalne stiil võib selliseid küsimusi võimendada. Värvid ja animatsioonid teevad mängu ligipääsetavaks, kuid need peavad olema seotud tähendusliku olekuga. Kui nupp liigub, peab olema selge, kas see on mängija käik või serveri kinnitatud tulemus. Kui vastane lahkub, peaks mäng näitama, kas ta tuleb tagasi, kas mäng ootab või on võit juba määratud.
Ebaselgus mõjutab ka mängu emotsionaalset rütmi. Parchisi STAR töötab kõige paremini siis, kui voorud vahelduvad kiiresti: vise, valik, liikumine, vastase vastus. Kui ühe sammu tähendus jääb varju, muutub hoog närviliseks ootamiseks. Mängija ei saa enam keskenduda rajale ja riskile, vaid hakkab jälgima laadimisikooni ning mõtlema, kas ta peaks midagi puudutama.
Siin tasub olla ettevaatlik ka väidete sõnastamisel. Ilma iga seadme, süsteemiversiooni ja ühendustüübi eraldi kontrollita ei saa ausalt lubada, et taastumine toimib alati ühtemoodi. Mõnel telefonil võib taustalt naasmine olla sujuv, teisel võib mälu vabastamine rakenduse uuesti käivitada. See ei tähenda automaatselt, et mäng on vigane, kuid tähendab, et kasutaja kogemus ei ole täielikult ette ennustatav.
Taastumise juhised
Kui mäng jääb laadima, ei alustaks ma kohe rakenduse kustutamisest või kontoandmete puhastamisest. Esmalt kontrolliksin ühendust ja ootaksin hetke, et näha, kas matš sünkroonitakse. Seejärel prooviksin rakenduse taustale viia ja tagasi tuua. Kui mäng näitab endiselt ebaselget olekut, tasub teha ekraanipilt, märkida kellaaeg ja alles siis rakendus sulgeda. Nii jääb probleemist vähemalt mingi jälg.
Kui mäng sulgub keset partiid, avaksin selle uuesti sama kontoga ning väldiksin uue matši alustamist enne, kui vana olek on selge. Külaliskonto kasutaja peaks arvestama, et rakenduse kustutamine või seadme vahetamine võib muuta varasema edenemise taastamise keerulisemaks. See ei ole põhjus külaliskontot vältida, kuid oluline on teada, millise riski mugavus kaasa toob.
Ühendusprobleemi korral ei tasu korduvate kiirete vajutustega olukorda parandada. Kui mäng ootab serveri vastust, võivad lisapuudutused tekitada veel rohkem segadust. Parem on otsida üht selget olekuteadet: kas mäng taastub, palub uuesti proovida või annab matši lõpetada. Kui sellist teadet ei ole, on probleem juba kasutajaliidese, mitte ainult võrgu tasandil.
Need juhised ei muuda mängu tehniliselt tugevamaks, kuid need vähendavad kahju, mida ebaselge olukord võib tekitada. Hea mobiilimäng peaks sellist abi võimalikult palju ise pakkuma. Kasutaja ei peaks otsima välisest juhendist vastust küsimusele, kas tema viimane käik jõudis kohale.
Kus tõendid jäävad napiks
Ühe mängusessiooni või väikese seadmevaliku põhjal ei saa teha absoluutset järeldust Parchisi STAR Online'i serverite töökindluse kohta. Võrgumängu tulemus sõltub rakenduse versioonist, telefoni mälust, operatsioonisüsteemist, asukohast, ühenduse kvaliteedist ja vastase seadmest. Seetõttu eristan siin nähtud käitumist sellest, mida ei oleks aus kindlalt lubada.
Kindlamalt saab hinnata mängu enda rütmi ja reeglite loogikat. Täring, nupud, kodutee ja vastase löömise risk moodustavad selge korduva ringi. Samuti on lihtne näha, kas kasutajaliides annab käigu ajal piisavalt tagasisidet. Palju raskem on hinnata haruldasi olukordi, näiteks seda, mis juhtub täpselt rakenduse sunnitud sulgemise, serverihoolduse või väga pika taustal viibimise järel.
Samuti ei saa eeldada, et kõik mängurežiimid taastuvad samal viisil. Sõbraga mängimine, juhusliku vastase leidmine ja turniirilaadne võistlus võivad kasutada erinevaid ajapiire või tulemuse salvestamise reegleid. Kui rakendus neid erinevusi kasutajale ei selgita, jääb osa vastupidavuse hinnangust paratamatult ettevaatlikuks.
See ettevaatus ei ole mängu vastu suunatud. Vastupidi, see on võrgumängu puhul vajalik ausus. Kui rakendus töötab enamasti hästi, kuid ei selgita haruldasi tõrkeid, peab ülevaade ütlema nii mõlemad asjad: põhikogemus on toimiv, kuid erandolukordade kohta ei ole piisavalt nähtavat tõendit.
Kellele on suurem kindlus vajalik
Juhuslikule mängijale, kes teeb paar kiiret partiid õhtul või ootamise ajal, on Parchisi STAR väga arusaadav valik. Mängu reeglid on tuttavad, voorud liiguvad kiiresti ja kaotust ei pea võtma liiga tõsiselt. Kui üks matš katkeb, võib kasutaja lihtsalt uue alustada, kuigi ka see ei tohiks olla ainus lahendus.
Suurem kindlus on vajalik mängijale, kes kogub järjestikuseid võite, kasutab ostetud mängusiseseid esemeid või peab võrgumatši tulemusi oluliseks. Sellise kasutaja jaoks ei ole katkestus lihtsalt väike ebamugavus. See võib rikkuda edetabeli, kulutada mänguvaluutat või muuta pingelise finaali juhuslikuks kaotuseks.
Samuti vajavad selgemaid reegleid vanemad mängijad ja lapsed, kes ei pruugi osata eristada ühenduse viga, vastase ootamist ja omaenda valevajutust. Mäng võib olla värvikas ja lihtne, kuid lihtsus ei tähenda, et kõik olekud on iseenesest arusaadavad. Hea kujundus peab näitama, mida teha siis, kui tavapärane mängurütm katkeb.
Super Bear Adventure'i laadse üksikmängu puhul saab mängija sageli oma tempos edasi proovida, sest teise inimese käik ei sõltu tema ühendusest. Parchisi STARi võrgumängus on vastutus jagatud. See teeb matšid elavamaks, kuid muudab ka taastumise kvaliteedi tähtsamaks.
Vastupidavuse lõpphinnang
Parchisi STAR Online'i tugevus on selle vahetus mängutunne. Täringu juhuslikkus, nupu liigutamise otsus ja vastase löömise võimalus loovad lühikese, kuid päriselt pingelise ringi. Mängu on lihtne mõista, raske täielikult ette arvutada ja mugav uuesti proovida. See on hea retsept mobiilsele lauamängule.
Failure Mode'i vaatenurgast on pilt vähem särav. Mäng ei pea lubama iga vea tagasivõtmist, kuid peab olema väga selge selles, millal käik kinnitati. Ta ei pea hoidma ühendust elus igas keldris ja rongis, kuid peab eristama ootamist, taastamist ja lõplikku katkestust. Ta ei pea vältima kõiki rakenduse sulgemisi, kuid peab andma kasutajale kindluse, milline mänguseis alles jäi.
Minu lõplik hinnang on seega mõõdukalt positiivne. Parchisi STAR Online sobib hästi neile, kes tahavad kiiret ja sotsiaalset täringumängu ning taluvad mõningast võrgumängude ebakindlust. See ei ole veel selline kogemus, mida võiks pimesi usaldada iga katkestuse või nõrga ühenduse ajal. Mängulaua lõbusus on olemas, kuid tõeline kvaliteedimärk peab tulema sellest, kuidas mäng käitub siis, kui täring ei ole enam ainus juhuslik asi ekraanil.





