
Artikkel rakenduse My Talking Tom Friends kohtaMy Talking Tom Friends proovikivi: kas mäng peab katkestustele vastu?
AppCompare
My Talking Tom Friends on mäng, mis lubab lihtsat rõõmu: hoolitsed virtuaalsete tegelaste eest, annad neile süüa, valid tegevusi, mängid väikseid minimänge ja vaatad, kuidas sõpruskond oma majas askeldab. Tavakasutuses töötab see mõte hästi. Hoopis huvitavamaks muutub pilt siis, kui telefon heliseb keset tegevust, ühendus kaob või vajutan kogemata valele kohale. Just sellistes hetkedes selgub, kas mäng on päriselt mugav või ainult hästi lavastatud õnneliku stsenaariumi korral.
Minu põhijäreldus on selge: My Talking Tom Friends on sõbralik ja kergesti mõistetav mäng, kuid selle vastupidavus sõltub rohkem olukorrast kui mängija oskusest. Igapäevased tegevused taastuvad enamasti arusaadavalt, ent ühenduse, reklaamide, ostude ja pooleli jäänud toimingute puhul jääb mängija vahel oletama, mis tegelikult juhtus.
My Talking Tom Friends
Outfit7 Limited · 4,4 · Free · Android, iOS
Vastupidavuse välitest
Lubadus on lihtne, aga usaldus tekib katkestustes
Mängu põhiline lubadus ei ole keeruline. Sa avad ühise kodu, kus tuntud tegelased liiguvad toast tuppa, vajavad tähelepanu ja reageerivad sinu tegevusele. Rütm koosneb väikestest otsustest: kas anda kellelegi süüa, panna ta magama, valida mäng või koguda mõni preemia. See on mõeldud lühikesteks seanssideks, mitte pikaks keskendumiseks.
Sellise mängu puhul ei mõõda ma töökindlust ainult selle järgi, kas rakendus käivitub. Oluline on ka see, kas mäng annab eksimuse andeks, kas pooleli jäänud tegevus jääb alles ja kas mängija saab aru, miks mõni nupp ei reageeri. Lastele ja juhuslikele mängijatele on need detailid eriti tähtsad, sest nad ei loe süsteemi vaikimisi käitumist välja nagu kogenud mängur.
Esimese seadistuse nõrgad kohad
Esmane käivitamine on kiire ja mängu loogika avaneb ilma pika õpetuseta. Tegelased, ruumid ja tegevused on visuaalselt piisavalt selged, et enamasti saab kohe aru, mida proovida. See on tugevus, sest mäng ei ehita lihtsa hoolitsusmängu ümber liigset menüürägastikku.
Esimene risk tekib siis, kui seadistus katkeb enne, kui kõik vajalik on laetud. Nõrga ühenduse korral võib mängija näha olukorda, kus osa kodust on juba kasutatav, kuid mõni preemia, ese või reklaamiga seotud võimalus ei ilmu. Sellisel hetkel ei ole alati selge, kas tegemist on ajutise laadimisega või püsiva veaga. Rakenduse uuesti avamine aitab sageli, kuid see on pigem praktiline võte kui hästi selgitatud taastamisprotsess.
Teine nõrk koht on lubade ja ühenduse tähendus. Mäng ei vaja selle põhiloogikaks keerulist seadistust, kuid mängija võib ikkagi sattuda olukorda, kus mõni funktsioon sõltub reklaami laadimisest või võrgust. Kui see sõltuvus ei ole nähtav enne vajutamist, tundub hilisem ebaõnnestumine kasutaja süüna, kuigi tegelik põhjus on tehniline.
Eksimused ja tagasipööramise võimalus
My Talking Tom Friendsi tegevused on enamasti madala riskiga. Kui panen tegelase vale tegevuse juurde või liigutan ta teise tuppa, ei juhtu midagi pöördumatut. Selline lahkus sobib hästi mängu sihtrühmale. Eksimine ei muuda kogu päeva rütmi ega sunni alustama otsast peale.
Probleem tekib siis, kui mängus on mitu sarnast puudutust järjest. Eseme valimine, tegelase liigutamine ja tegevuse käivitamine võivad toimuda väga kiiresti. Väiksel ekraanil võib olla raske aru saada, kas puudutus haaras eseme, kinnitas valiku või avas järgmise sammu. Kui tagasivõtmise nuppu pole, peab mängija lootma, et toiming oli niigi kahjutu.
See lahendus töötab seni, kuni kaalul pole mängusisest valuutat ega reklaamiga avanevat preemiat. Ostude ja tasuliste valikute juures muutub eksimuse hind järsku suuremaks. Seal ootaksin selget kinnitust, eriti laste kasutuses olevas mängus. Mängu rõõmsameelne välimus ei tohiks tähendada, et olulised otsused on visuaalselt liiga sarnased tavalise tegevusega.
Minu jaoks on siin oluline vahe: mäng parandab hästi väikseid mängulisi vigu, kuid ei anna alati sama kindlust monetiseerimisega seotud puudutuste puhul. Hea taastumine tähendab, et mängija teab, mida ta võib kaotada, enne kui ta kinnitab.
Katkestus ja mängu juurde naasmine
Telefonimängu päriselu ei ole puhas. Kõne tuleb sisse, ekraan lukustub, teine rakendus vajab tähelepanu või laps paneb telefoni lihtsalt käest. Testisin mängu just sellise rütmiga, mitte järjestikuse laboriseansina.
Kui rakendus jääb taustale ja naasen mõne hetke pärast, on üldmulje tavaliselt arusaadav: maja on alles, tegelased on samas maailmas ning mäng jätkub tuttavast kohast. See on tähtis, sest mäng ei nõua pidevat keskendumist. Selle ülesehitus toetab sisse-välja mängimist paremini kui mängud, mis karistavad iga katkestust.
Pikema pausi või süsteemi agressiivse mäluhalduse korral võib rakendus uuesti laadida. Siis ei pruugi olla kohe selge, kas viimane tegevus salvestus enne sulgemist. Igapäevastes hoolitsustoimingutes ei ole see suur katastroof, kuid ajastatud preemia või pooleli oleva minimängu puhul võib ebakindlus häirida. Mängija vajab pärast taastumist üht lihtsat vastust: kas minu viimane tegevus läks arvesse või mitte?
Siin ei tohiks oodata arvutimängu laadset üksikasjalikku salvestuslogi. Küll aga võiks rakendus kriitilisemates kohtades näidata hetkelist kinnitust. Väike tekstiline märge või üheselt muutunud olek vähendaks olukordi, kus ma vajutan sama nuppu uuesti ainult selleks, et kontrollida, kas esimene vajutus õnnestus.
Nõrk ühendus muudab mängu iseloomu
Ilma tugeva ühenduseta on mängu põhiosa endiselt arusaadav, sest tegelaste eest hoolitsemine ja ruumides liikumine ei vaja pidevat võrgumängu. See annab mängule olulise eelise. Kui tahan paar minutit lihtsalt tegelastega tegeleda, ei pea iga puudutus serverilt vastust ootama.
Võrgust sõltuvad kihid on teine lugu. Reklaamiga saadavad preemiad, uue sisu laadimine ja võimalikud konto või poe toimingud võivad nõrga ühenduse korral takerduda. Kõige ebamugavam pole isegi see, et funktsioon ei tööta, vaid see, kui mäng ei ütle piisavalt selgelt, miks. Pöörlev laadimisnäitaja võib tähendada kõike alates aeglasest võrgust kuni rakenduse hangumiseni.
Kui ühendus katkeb keset preemia saamist, ootaksin kolme asja: tegevuse säilimist, selget veateadet ja võimalust hiljem uuesti proovida. Kui ekraan lihtsalt sulgub või naaseb eelmisse vaatesse, jääb mängija mõtlema, kas preemia kadus. Selline ebamäärasus on väikese mängu kohta üllatavalt oluline, sest just preemiad annavad lühikestele mängukordadele eesmärgi.
Võrdluseks ei vaja ESPN-i laadne rakendus või Google Play raamatud samasugust pidevat mängulist tagasisidet, kuid nende kasutaja oskab tavaliselt oodata, et võrguvea korral kuvatakse laadimise või allalaadimise olek. My Talking Tom Friends vajab sama selgust, isegi kui selle põhitegevus on lihtsam ja mängulisem.
Ebaselged olekud on suurim tegelik probleem
Mängu visuaalne keel on soe ja ligipääsetav, kuid just see võib mõnes olukorras liiga palju varjata. Tegelased liiguvad, animatsioonid käivituvad ja ekraanil toimub korraga mitu väikest asja. Kui tegevus õnnestub, on kõik selge. Kui see ei õnnestu, ei pruugi aga olla üheselt näha, kas mäng ootab, töötleb, keelab valiku või lihtsalt ei registreerinud puudutust.
See tuleb eriti esile minimängude ja kiirete tegevuste ajal. Mängija võib vajutada, oodata ja vajutada uuesti, kuigi esimene käsk on juba teel. Kui hilinemine lõpeb kahe järjestikuse tegevusega, tundub tulemus juhuslik. Lapse jaoks on see lihtsalt mängu veider käitumine; täiskasvanu jaoks on see märk, et tagasiside ei ole piisavalt täpne.
Samuti võiks paremini eristada ajutiselt lukus olevat sisu ja sisu, mille avamiseks puudub vajalik tingimus. Need on kasutaja jaoks kaks täiesti erinevat olukorda. Esimesel juhul tuleb oodata või ühendus taastada, teisel juhul tuleb mängida edasi. Kui mõlemad näevad välja nagu hall nupp või vaikne ekraan, tekib tarbetu katsetamine.
Minu hinnangul ei vaja mäng rohkem juhendeid, vaid paremat hetketagasisidet. Üks lühike selgitus õiges kohas on kasulikum kui pikk õpetus mängu alguses.
Taastamisjuhised peaksid olema mängu sees
Kui midagi läheb valesti, on mängija esimene reaktsioon tavaliselt lihtne: oodata, vajutada uuesti või sulgeda rakendus. Need sammud aitavad sageli, kuid mäng ei tee alati selgeks, millises järjekorras neid proovida. Laste puhul tähendab see, et nad võivad järjest mitu korda sama nuppu puudutada. See ei paranda ühendust ja võib mõne toimingu puhul tekitada uue segaduse.
Hea taastamisjuhis ei pea olema pikk. Piisaks teavitusest, mis ütleb, et preemia ei ole veel kinnitatud, ühendus katkes või tegevus salvestus enne rakenduse sulgemist. See annaks mängijale kontrollitunde ilma, et mäng muutuks tehnilise toe rakenduseks.
Samuti võiks uuesti laadimine olla ettevaatlikum. Kui rakendus peab ühenduse taastamiseks vaate uuesti avama, peaks ta säilitama viimase kindlalt kinnitatud oleku ja näitama seda selgelt. Praegu on kasutaja jaoks mõni taastumine pigem õnnestunud oletus kui läbipaistev protsess.
Mida ma ei saanud kindlalt tõendada
Ühegi välitesti põhjal ei saa ausalt väita, kuidas mäng käitub kõigis seadmetes, operatsioonisüsteemi versioonides või võrguolukordades. Eriti ettevaatlik tuleb olla konto sünkroonimise, seadme vahetamise ja ostude taastamisega seotud väidetes. Need sõltuvad sageli platvormist, kasutajakontost ja sellest, kas toiming jõudis serverisse lõpuni.
Samuti ei saa iga reklaamipõhise preemia puhul kindlaks teha, kas ebaõnnestumine tulenes mängust, reklaamivõrgust või ühendusest. Kui reklaam ei lae, ei ole see automaatselt mängu enda viga, kuid kasutaja jaoks on tulemus sama: lubatud preemia ei ilmu või tuleb uuesti proovida. Seetõttu käsitlen neid kohti ettevaatlikult, mitte kindla vealoendina.
Puudub ka piisav alus öelda, et iga katkestatud tegevus taastub alati identselt. Igapäevane mäng jätkub üldiselt mõistlikult, kuid haruldasemad olukorrad, näiteks rakenduse sulgemine täpselt ülemineku ajal, vajavad pikemat ja eri seadmetega kontrollimist.
Kellele on suurem kindlus tähtis?
Juhuslikule mängijale on My Talking Tom Friends tõenäoliselt piisavalt leebe. Kui üks tegevus ebaõnnestub, saab valida järgmise. Mäng ei ehita oma lõbu pika võistluse, keerulise strateegia ega ühe katse täpsuse peale. Seetõttu ei muutu iga tehniline ebamugavus mängu murdvaks probleemiks.
Vanemale, kes annab telefoni lapsele, on pilt nõudlikum. Siis loevad reklaamidega seotud puudutused, ostukinnitused, võrguühendus ja see, kas laps saab veast ise aru. Lihtne mäng ei tähenda automaatselt lihtsat järelevalvet. Mida noorem kasutaja, seda rohkem peab liides ise ütlema, mis juhtus ja mida nüüd teha.
Kindlust vajavad ka mängijad, kes kasutavad mängu lühikeste pauside ajal ebastabiilse ühendusega. Neile on oluline, et põhitegevused ei sõltuks võrgust ja et preemiaid ei peaks taga ajama korduvate laadimiskatsetega. Kui mängu väärtus seisneb rahulikus rutiinis, ei tohiks tehniline ebamäärasus seda rutiini lõhkuda.
Vastupidavuse lõpphinnang
My Talking Tom Friends töötab kõige paremini siis, kui võtta seda sellena, mis ta on: kerge, värvikas ja madala pingega hoolitsusmäng, mille tugevus peitub väikestes korduvates tegevustes. Tegelaste eest hoolitsemine, ruumides liikumine ja minimängude proovimine pakuvad piisavalt vaheldust, et lühikesed seansid ei muutuks kohe üheülbaliseks.
Katkestuste suhtes on mäng üldjoontes mõistlikult andestav. Vale liigutus ei hävita edenemist, rakendusest lahkumine ei muuda tavaliselt kogu olukorda ja põhiosa ei sõltu pidevast ühendusest. Need on olulised omadused, eriti lihtsate mängude kategoorias.
Samas ei ole taastumine kõikjal sama läbipaistev. Nõrk ühendus, reklaamiga seotud preemiad, kiirete puudutuste tagasiside ja pooleli jäänud toimingud jätavad liiga sageli ruumi oletustele. My Talking Tom Friends ei kuku tavakasutuses kergesti kokku, kuid ta ei seleta alati piisavalt hästi, mida ta pärast väikest tõrget säilitas.
Minu lõplik soovitus on seega tingimuslikult positiivne. Kui otsid lapsele või endale rahulikku mängu, mida saab võtta paariks minutiks ja mille vead ei karista karmilt, täidab see oma ülesande hästi. Kui aga pead oluliseks täielikku kontrolli ostude, preemiate ja võrguühenduse üle, tasub mängu kasutada koos seadme piirangute ja täiskasvanu juhendamisega. Selle mängu võlu on lihtsus; selle järgmine arengusamm peaks olema sama lihtne ja aus taastumine.





